.:3DCenter.ru:. Библиотека .::. Maya :: Создание тела Дракона
HomeСатьиУрокиRARВакансииBlueprintsГалереяРекламодателямFAQФорум
Уроки
 

Уроки - 3ds max
3ds max6 help
DreamScape
Brazil
vRay
finalRender
Mental Ray
Статьи
Maxscript
»Maya
CAT
ZBrush
XFrog
BodyPaint3D
3dcenter.mag (журнал)
Lightwave3D
Интервью
RealFlow
Видео уроки
Горячая Десятка
Уроки - PhotoShop

 
 
Поиск
 

 
 
Информация
  Если Вы написали интересный урок (или перевели зарубежный, которого нет у нас) пришлите его по этому адресу и мы его опубликуем.  
 
Календарь
 
< Март 2024 >
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
 
 

 
    Home » Maya
 Опубликовано: 11.08.2005 - 09:07, Автор: SKIF Версия для печати

Создание тела Дракона

Итак, я снова вас приветствую. Прошлый урок по созданию полигональной головы дракона вызвал поток писем в мой адрес с просьбами продолжить урок. А конкретнее моделирование тела всё того же дракона. Так же были и другие вопросы не только по моделированию. Именно по этой причине я снова занялся этим проектом.

 Итак, я снова вас приветствую. Прошлый урок по созданию полигональной головы дракона вызвал поток писем в мой адрес с просьбами продолжить  урок. А конкретнее моделирование тела всё того же дракона. Так же были и другие вопросы не только по моделированию. Именно по этой причине я снова занялся этим проектом. Урок разделён на несколько этапов.

А именно:
1. Создание скетча (если это можно назвать скетчем J).
2. Создание виртуальной студии.
3. Моделирование.

 В начале раздела №3 я снова повторю принципы моделирования при помощи метода вытягивания граней. Это сделано для тех, у кого вдруг по какой то причине нет первого урока. Поэтому прошу тех, кто уже знаком с созданием головы, быть терпеливыми. Итак, начнём.

  1. Создание скетча.

В этом разделе я не буду рассказывать, как рисовать. Я буду объяснять - что рисовать. Кому не интересно, может пропустить этот раздел.

Прежде чем, что-либо моделировать, нужна идея. Ну, понятно, нужен дракон. НО если нужна модель хоть как-то приближенная к реализму, то надо провести некоторые исследования в области анатомии. Анатомию драконов достоверно никто не знает, следовательно, можно пофантазировать. Представление о драконах у меня, довольно классическое (опирается на 4 конечности, плюёт огнём и летает). Начать нужно с размеров. Если высота человека в среднем 180 см, то пусть наш дракон будет в 2 раза выше, то есть 360 см. Далее вес. Ну, тонны 3 – 4 будет достаточно. Для чего я примерно прикинул, сколько он будет весить? А чтоб понять какая должна быть мускулатура. Ну и крылья должны быть сильные и большие. А, следовательно, объемная грудная клетка. Как дракон изрыгает пламя я не знаю, но предположения есть. Так как драконы пьют много воды, то организм этого животного разлагает воду на  2 газа (O2 и H4) и выводит эти газы с большим давлением через железы находящиеся либо под языком, либо в области ноздрей. При смешении этих газов происходит воспламенение.  А отсюда следует, что шея тоже должна быть мощной, чтоб выдержать давление. Теперь конечности. Передние конечности должны быть довольно мощными, так как на них приходится почти весь вес и при приземлении основной удар. Следовательно, задние конечности можно делать не такими мощными.

Если посмотреть на анатомию разных животных, то можно найти почти одинаковое строение мышц. (За книги по анатомии отдельное спасибо Роману ака cdROM.)

Это я делал для того чтоб более или менее грамотно смоделировать все выпуклости и впадины. Немного пофантазировав, я нарисовал вот это:



ну и вид сверху:

 

Страницы: <<  1    2    3    4  >>

Другие статьи по теме

 
 

Популярные статьи


Создание Полигональной Головы Дракона (205017), Автор:SKIF
Текстурирование кожи (67844), Автор:Dr Julian
Создание реалистичной модели глаза (66040), Автор:Krishnamurti Martins Costa
 
 

Свежие статьи


Моделирование с использованием графического планшета Wacom Intuos4 L (13.02.2010 - 10:46, Автор:3dcenter.ru)
Контроль карты смещения (displacement map) в Maya. (08.04.2007 - 14:52, Автор:Jeremiah Grant)
Освещение сцены экстерьера в Maya c помощью MentalRay (27.03.2007 - 15:36, Автор:Toni Bratincevic)
 


SpyLOGРейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
Сгенерировано за 0.0321982 секунд.Выполнено 13 запросов к базе.
3dcenter.ru © Все права защищены. | Рекламодателям