.:3DCenter.ru:. Библиотека .::. Maya :: Моделирование головы персонажа (часть 2)
HomeСатьиУрокиRARВакансииBlueprintsГалереяРекламодателямFAQФорум
Уроки
 

Уроки - 3ds max
3ds max6 help
DreamScape
Brazil
vRay
finalRender
Mental Ray
Статьи
Maxscript
»Maya
CAT
ZBrush
XFrog
BodyPaint3D
3dcenter.mag (журнал)
Lightwave3D
Интервью
RealFlow
Видео уроки
Горячая Десятка
Уроки - PhotoShop

 
 
Поиск
 

 
 
Информация
  Если Вы написали интересный урок (или перевели зарубежный, которого нет у нас) пришлите его по этому адресу и мы его опубликуем.  
 
Календарь
 
< Март 2024 >
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
 
 

 
    Home » Maya
 Опубликовано: 17.01.2005 - 09:35, Автор: Dr Julian Версия для печати

Моделирование головы персонажа (часть 2)

Цель данного урока – поделиться с широкой аудиторией своим опытом создания полигональной головы персонажа, не смотря на то, что на эту тему имеется немало качественных уроков. Итак, в данном уроке изложена история создания головы персонажа начиная от концепции и до создания сетки UV координат. Имя персонажа Alastor Moody (AKA Mad-Eye Moody). Он герой четвертой книги о приключениях Гарри Поттера.

Первая часть урока .

Должно получиться примерно так.
Используя средство Split Polygon, я разрезал грани, чтобы получить больше простора для детализации глаза.
Экструдируйте несколько раз ребра глазницы, чтобы начать моделирование век.
Настройте положение вершин у губ и экструдируйте ребра внутрь.
То, что получилось, можно скачать здесь здесь
Теперь у Вас получилась неплохая базовая сетка для головы, с которой можно начинать моделирование других персонажей.
Добавьте чуть больше деталей вокруг глаза.
Еще немного деталей вокруг глаза.
И еще чуть-чуть
Теперь можно начинать оформлять глаз.
Начать можно так.
Как видно на картинке, нужно экструдировать несколько ребер на внутренней стороне глаза.
Экструдируйте ребра несколько раз, и оформите угловую часть глаза, используя фотографию как образец.
Экструдируйте помеченные ребра, чтобы закончить оформление влажного блестящего угла глаза (как на фото). То, что должно получиться, можно скачать здесь.
Продолжайте оформлять детали вокруг глаза. Обратите внимание на область, помеченную желтым. Я добавил три ребра, которые понадобятся, если глаз будет закрываться. В области, помеченной зеленым, верхнее веко слегка перекрывает нижнее. Пимечание переводчика: Я не увидел на картинке помеченных областей, но у автора написано именно так.
С этой точки зрения сетка глаза видна лучше.
Я перемоделировал голову, чтобы подогнать выражение лица под фотографию-образец. То, что получилось, можно взять отсюда, но это – последняя сетка, которую я выкладываю. В ней проработаны сложные места возле глаз, губ и носа.
Теперь можно перейти к созданию деталей около глаз. Здесь можно пофантазировать, но помните, что перед тем, как добавлять мелкие детали, нужно убедиться, что общая форма модели Вас устраивает полностью. В полигональной модели, чем больше мелких деталей, тем труднее изменить форму без искажений. Возможно, это вообще моя последняя полигональная модель головы, в будущем я думаю перейти к иерархическим (subdivision) поверхностям.
Далее можно перейти к моделированию зуба. Начал я с одного полигона.
Экструдируйте ребра и настройте положение вершин
Примерно так должен выглядеть один зуб.
Скопируйте зуб несколько раз.

Перевод: Алексеев В.(heshang)

 

Страницы: <<  1    2    3    4  >>

Другие статьи по теме

 
 

Популярные статьи


Создание Полигональной Головы Дракона (205025), Автор:SKIF
Текстурирование кожи (67846), Автор:Dr Julian
Создание реалистичной модели глаза (66040), Автор:Krishnamurti Martins Costa
 
 

Свежие статьи


Моделирование с использованием графического планшета Wacom Intuos4 L (13.02.2010 - 10:46, Автор:3dcenter.ru)
Контроль карты смещения (displacement map) в Maya. (08.04.2007 - 14:52, Автор:Jeremiah Grant)
Освещение сцены экстерьера в Maya c помощью MentalRay (27.03.2007 - 15:36, Автор:Toni Bratincevic)
 


SpyLOGРейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
Сгенерировано за 0.0366850 секунд.Выполнено 13 запросов к базе.
3dcenter.ru © Все права защищены. | Рекламодателям