С помощью этого урока вы сможете узнать принцип создания меча Жанны Д`арк.
Работа над мечом - подходящий случай, чтобы оценить новые грани сглаживания полигональных моделей.Основная часть урока посвящена моделированию, но ближе к концу Вы познакомитесь с новыми методами модификатора Meshsmooth.
|
Работа над мечом - подходящий случай, чтобы оценить новые грани сглаживания полигональных моделей в 3ds max 4. Основная часть урока посвящена моделированию, но ближе к концу Вы познакомитесь с новыми методами модификатора Meshsmooth.
Как обычно, будем работать по рисунку, который Вы можете скачать
здесь.
Начнем с цилиндра с восемью сторонами, повернув его на 22.5 градусов по вертикальной оси с тем, чтобы одна из граней сориентировалась точно по плоскости видового окна Front. Примените модификаторы Mesh Edit (для преобразования цилиндра в полигональную сетку) и XForm, чтобы закрепить положение объекта после поворота. Сверните стек.
|
|
Экструдируйте верхнюю грань, затем выберите вновь получившиеся грани и экструдируйте их ( Используйте режим Local, так же как и при любой другой экструзии в этом уроке).
Выберите грани, окружающие рукоять.
|
|
|
|
Примените к ним модификатор Bend. Выберите ось X и подберите угол изгиба, как на картинке.
Выделите центральный полигон и растяните его (non uniform scale) по оси Y
|
|
Экструдируйте центральный полигон как на картинке. Настройте профиль с помощью неоднородного масштабирования (non uniform scale) по оси X.
|
|
|
На верхней грани добейтесь показанного вида сетки, с помощью поворота ребер и слияния вершин.
|
|
|
|
На верхней грани добейтесь показанного вида сетки, с помощью поворота ребер и слияния вершин. Настройте положение вершин, чтобы оформить закругление.
|
Выделите вершины в центре и с помощью неоднородного масштабирования разместите их, как показано на рисунке
Выберите грани, отмеченные на картинке и экструдируйте их с помощью средства Bevel.
|
|
|
|
Настройте положение вершин как на рисунке, используя неоднородное перемещение по оси X и перемещение по Y.
Выделите грани в центре и воспользуйтесь средством Make Planar, чтобы сделать их одной плоскостью.
(Кнопка внизу свитка Edit Geometry для Editable Mesh).
|
|
Экструдируйте эти грани с помощью Bevel.
Добавьте вершину, как на картинке, с помощью средства Divide, используя 3D привязку Midpoint (на картинке внизу).
|
|
Поворачивая ребра, добейтесь их расположения как на картинке. С помощью неоднородного масштабирования настройте положение центральных вершин.
|
|
Перевод: Алексеев В.(heshang)
|