Читать англиский вариант: http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=interview&articlealias=PeterSanitra&page=2
|
3DCenter: Расскажите немного о себе и о вашей карьере в области CG.
У вас есть художественное образование? Как долго вы работаете в CGI?
Peter Sanitra :Меня зовут Peter Sanitra. Я родился в Словакии
в 1980г. (тогда она называлась Чехословакия). Я начал заниматься CG в
16 лет с 3D Studio R4 для DOS. Я изучал программу по help’ам и книгам,
доступным в то время. На данный момент я имею опыт работы более 10 лет,
работая над различными проектами в играх, архитектуре и фильмах. Я изучал
Computer Science, но после трёх лет я это бросил и решил работать в CG
индустрии. Я никогда не посещал никакую школу компьютерной графики.
3DCenter: Какой из этапов CG вам нравиться больше всего: моделлинг,
текстуринг, анимация, рендеринг или компоузинг? Какое соотношение между
временем, затрачиваемым на каждый из них?
|
Peter Sanitra:Мне нравится всё в CG. Я всегда старался изучить как
можно больше из каждого этапа в равной мере. Этот метод сильно помогает cg художнику
справится с различными задачами, и ему проще работать в production, т.к. он
знает, что конкретно от него хотят. Затем я создал немало окружений, постановок
света, визуализаций, думаю это часть, которую я люблю больше всего.
Обычно я не трачу много времени на моделлинг, если вы знает
вашу цель, нет повода тормозить. При моделлинге я часто использую PolyBoost, у
него есть множество инструментов для выбора и poly моделлинга, которые помогают
сэкономить ваше время.
В визуализации я стараюсь добиться реализма, поэтому это занимает немало
времени для установки освещения и настройки шейдеров. Помочь ускорению процесса
может production. Работая над рендером и шейдерами, я уже начинаю создавать
композицию в Digital Fusion, чтобы понять насколько хорошо рендер и годится
ли он для финала.
3DCenter: Совсем недавно вы сделали свой demoreel. Выглядит очень
эффектно, впечатляет! Чем вы вдохновлялись при работе над его созданием? Вы
могли бы более подробно рассказать о создании каждой сцены? Какие инструменты
вы использовали для моделлинга и создания текстур в сцене? Как вам удалось добиться
такой цветовой схемы и удивительной гармонии между саундтрэком и анимацией?
Peter Sanitra:Не было ничего особенного для вдохновения. Я не хотел
повторять фильмы других художников. Главной мотивацией было моё желание создать
что-то динамичное и визуально завораживающее, не просто статические картинки.
Небольшое описание создания деморила вы найдёте на моём сайте, но я напишу более
подробное в скором времени. Что касается моделлинга, в 95% случаев я использовал
поли моделлинг. Мне нравится иметь контроль над каждой вершиной и обычно я делаю
сетку модели таким образом, что могу применить сглаживание, сохраняя красивую
форму объекта, таким образом вы можете использовать одну и ту же модель как
для close up’ов, так и для рендеров издалека. За многие годы я накопил большую
библиотеку текстур, но отличным источником для меня был портал environment-textures.com.
Он очень дешёвый и имеет все виды high-res текстур для ваших окружений. Для
больших сцен таких, как театр и ванная я подготовил несколько бесшовных текстур,
сделанных на основе реальных фотографий и добавил грязь и пятна для придания
реализма. Я также сделал дисплейс карты, в основном для стен и земли. Я использую
процедурные карты настолько много, насколько могу, это позволяет сохранить много
памяти и времени.
Для меня 50% хорошего изображения могут быть достигнуты
средствами компоузинга и постобработки. Для этого я использую Digital Fusion. Как
референс для цветовой схемы, я использовал реальные изображения. С помощью
Fusion вы можете подогнать гистограмму вашего рендера к реальным фоткам, что
помогает достичь желаемого результата.
Если вы хотите найти подходящую музыку для анимации вы должны
хорошо разбираться в звукообработке или использовать нестандартный метод, как
сделал я. Соль заключается в том, чтобы сделать превизуализацию вашей анимации
со звуком. Сперва я создал саунд трэк, а затем уже анимировал камеры с
загруженной в 3D Max музыкой, я менял положение камеры в соответствии с музыкой.
Если это работает для превизуализации, это будет работать и для финальной
анимации.
3DCenter: Каким визуализатором вы чаще всего пользуетесь? Чем обусловлен
ваш выбор?
Peter Sanitra: Сейчас Vray является моим любимым рендером. Он быстро
просчитывает размытые отражения, использует proxy геометрию и фантастический
дисплейсмент. Также я часто использую dirt shader. Но для других приёмов таких,
как zbuffer, normal map, объёмный свет и т.д. я всё ещё использую default scanline
render.
3DCenter: Как вы относитесь к традиционному искусству?
Peter Sanitra:Конечно, знание традиционного искусства будет вам сильно
помогать в cg. В основном знание перспективы, теории цвета и т.д. В cg мы часто
используем приёмы, которые были известны традиционным художникам много лет назад.
|
3DCenter: Что бы вы могли посоветовать тем, кто хочет работать над крупными
проектами в кино и коммерческой анимации?
Peter Sanitra:Есть только один пусть на вершину – практика и постоянные
тренировки. Если вы хотите быть лучше остальных, вы должны тренироваться
больше остальных. Всё просто. Глубже изучайте техническую сторону, особенно
при постановке света и рендере. Важно знать, как работает рендер, какое
BSP tree, и как вы можете оптимизировать сцену.
3DCenter: Какие советы вы могли бы дать тем, кто собирается делать
свой demoreel? Каких принципов и правил стоит придерживаться?
Peter Sanitra:Сперва делайте превизуализацию. У вас могут быть
красивые рендеры, модели и т.д., но если они не сочетаются с камерой и
музыкой, это будет похоже на очередную обычную презентацию. Важно знать,
что делать на каждом этапе и чего вы желаете достичь. Здесь нету ничего
более безумного, если вы потратите огромное кол-во времени, работая над
тем, что не будет показано в финале. Определите ваш собственный маленький
сюжет, то, как вы работаете над каждой сценой, начиная моделлингом и заканчивая
компоузингом.
|
3DCenter: Чем вы занимаетесь в свободное от работы время? Есть ли
у вас какое-то хобби? Какую музыку вы предпочитаете слушать?
Peter Sanitra:Свободное время? Вы о чём? :-) Я занимаюсь cg каждую
свободную минуту. Если не работаю, то просто практикуюсь. Музыка может послужить
хорошим вдохновением при работе над анимациями. В основном я слушаю рок и металл,
мне нравятся гитары и динамичная музыка.
3DCenter:Спасибо, что нашли время дать нам интервью!
*Каждое изображение является его уменьшенной копией. Желающие могут почитать
интервью на языке оригинала.
Посмотреть Деморил
Интервью взял DesignerV
( newsmakER@3DCenter.ru).