18 февраля в прокат вышли «Крякнутые каникулы 3D». Пользуясь близостью к CG-сильным мира сего, мы взяли в оборот работавшего на проекте Дмитрия Лоика, моделлера студии Asymmetric VFX.

Чем персонажный моделинг отличается от sets&props, сколько нужно специалистов, чтобы крякнуть утку-мандаринку и почему горизонтальная иерархия рулит — читайте в интервью на сайте RealTime School.