Если вы уже посещали базовый курс Zbrush или изучили основы программы и хотите узнать тонкости и секреты работы, то этот курс для вас!

Базовые вопросы, связанные с работой в Zbrush, рассматриваться не будут. Сразу приступим к рассмотрению более сложных задач, как, например, скульптингу интересных органических персонажей и созданию механических элементов — HardSurface.

Смоделируем небольшую локацию — островок с растительностью и камнями. Научимся делать оптимальную ретопологию и мэппинг. Создадим реалистичные текстуры и на их основе сгенерируем карты разностей — Normal map и Displacement map. Соберем финальное изображение по RenderPasses в Adobe Photoshop.

Инструктор - Иван Озюмов.

Программа курса здесь.