В процессе обучения создается законченный персонаж, основанный на скетче. При этом особое внимание уделяется соблюдению концепции, заложенной на этапе скетчинга. На выходе получается готовая модель с ретопологией, пригодная как для анимации, так и для рендеринга в пакетах трехмерной графики.

Курс предназначен для всех, кто хочет овладеть искусством “цифровой лепки” персонажей в пакете Pixologic ZBrush. Совершенно неважно, для каких целей вы планируете использовать полученные на курсе знания и умения. Будь то персонажи для игр, анимации или кино, для создания миниатюр или иллюстраций – принципы и инструменты при создании собственно персонажа совершенно одинаковы.

Инструктор - Алексей Москаленко.

Подробности здесь.