F.A.Q. - Rendering в 3dsmax, Скажем "ДА" отличным рендерам! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
F.A.Q. - Rendering в 3dsmax, Скажем "ДА" отличным рендерам! |
28/02/2006, 17:46
Сообщение
#16
|
|
[ invisible ] Группа: Banned Сообщений: 1 339 Регистрация: 24/02/2003 Из: London Пользователь №: 1 513 |
Ребятки, если включить invisible то блики сами по себе появятся, и бокса никакова ненадо будет
фигня какая-то... |
|
|
28/02/2006, 17:46
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 2 607 Регистрация: 22/03/2004 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 5 097 |
|
|
|
28/02/2006, 19:34
Сообщение
#18
|
|
ФЛУДЕРАСТ!!! Группа: Banned Сообщений: 4 206 Регистрация: 04/04/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 277 |
неа, получится световой блик.. а у нас типо отражение .. софтбокс
|
|
|
28/02/2006, 20:03
Сообщение
#19
|
|
.::КАРАНДАШ И БУМАГА::. Группа: Модераторы Сообщений: 1 304 Регистрация: 08/01/2005 Из: Киев Пользователь №: 9 330 |
Опа! Я тоже хачу дисскуссию
-Можна сделать альтернативные варианты.Допустим в шопе рисовать карту рассеивания нужной нам формы, натягивать её на разставленные в студии боксы, а карту кидать на самоосвесчение.Это альтернативный вариант первому Ирэндэровскому, с боксами и врэйлайтами. В принципе если подумать, то можна придумать ещё массу разных вариантов освесчения.Но как я считаю на данный момент самый оправданный по пропорции время-качество, это достаточно качественно сделанная студийная хдрка. |
|
|
28/02/2006, 20:46
Сообщение
#20
|
|
ФЛУДЕРАСТ!!! Группа: Banned Сообщений: 4 206 Регистрация: 04/04/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 277 |
и все это фейк
|
|
|
01/03/2006, 10:10
Сообщение
#21
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 2 607 Регистрация: 22/03/2004 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 5 097 |
у меня был еще вариант. натолкнула фраза дигита про рассеивание света тряпочкой...
короче: есть бокс, нормали вовнутрь, торец (грань) направляем на объект и детачим. рисуем карту прозрачности - например градиент от центра к краям и присваиваем мат с альфой к той грани, которую детачнули. всему остальному боксу - тот же мат, тока без альфы соответственно. вовнутрь бокса ставим врайлайт. точнее наоборот все - сначала надо бокс с врайлайтом создать - а потом ворочать так, как нужно ну и все в обчем-то... насчет его галок висибл/инвисибл и даблсайдет еще не додумал - на работе авраал полнейший... пиппетц. |
|
|
01/03/2006, 10:27
Сообщение
#22
|
|
[ invisible ] Группа: Banned Сообщений: 1 339 Регистрация: 24/02/2003 Из: London Пользователь №: 1 513 |
Выклайте пожалуйста модельку какую-нить, для общего заюзывания
Будем тестировать, учить, учиться... |
|
|
01/03/2006, 13:16
Сообщение
#23
|
|
ФЛУДЕРАСТ!!! Группа: Banned Сообщений: 4 206 Регистрация: 04/04/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 277 |
попробовал по бырому сделать свет такими непрямыми освещениями.. чет не порадовал результат сами блики ниче выходят, мягкие. но свет получается неральный.
|
|
|
01/03/2006, 13:44
Сообщение
#24
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 2 607 Регистрация: 22/03/2004 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 5 097 |
фсмысле нереальный? получается темео и ровно... надо прямое добавлять....
|
|
|
01/03/2006, 13:50
Сообщение
#25
|
|
.::КАРАНДАШ И БУМАГА::. Группа: Модераторы Сообщений: 1 304 Регистрация: 08/01/2005 Из: Киев Пользователь №: 9 330 |
Я вот щас делаю так, студию начертил, посредине тачка, на стены направлены два врейлайта инвисибл, с большим мультиплеером, за тачкой ещё один, ну и сверху пришлось сделать...В общем если покрутить, блики выходят нормальные, и уровень освещённости тоже .
|
|
|
01/03/2006, 17:41
Сообщение
#26
|
|
.::КАРАНДАШ И БУМАГА::. Группа: Модераторы Сообщений: 1 304 Регистрация: 08/01/2005 Из: Киев Пользователь №: 9 330 |
вот такое г...но выходит у меня http://img489.imageshack.us/my.php?image=125ls.jpg
|
|
|
01/03/2006, 18:57
Сообщение
#27
|
|
ФЛУДЕРАСТ!!! Группа: Banned Сообщений: 4 206 Регистрация: 04/04/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 277 |
гыгы
брукс мне кажется за счет того что краска сильно рефлектит и глоссит, блик наложился слишком грубо |
|
|
01/03/2006, 19:05
Сообщение
#28
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 2 607 Регистрация: 22/03/2004 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 5 097 |
шумит красочка
|
|
|
01/03/2006, 19:20
Сообщение
#29
|
|
.::КАРАНДАШ И БУМАГА::. Группа: Модераторы Сообщений: 1 304 Регистрация: 08/01/2005 Из: Киев Пользователь №: 9 330 |
ну дык я шум спцияльно сделал, ща попробую без него
|
|
|
08/03/2006, 03:46
Сообщение
#30
|
|
[ invisible ] Группа: Banned Сообщений: 1 339 Регистрация: 24/02/2003 Из: London Пользователь №: 1 513 |
Делаем лужи в VRay... Для начала намалюем ЧБ маску лужи, лучше всего это сделать в векторах. Софт используем какой душе угодно, я рисовал в Macromedia Flash, а корел куда-то похерил… ну да ладно Наша машка выглядит так: Нарисовали, сходили выпили кофейку и бегом за рабочее место… За основу я взял Composite (можно Mix, Blend… пофиг, и там и там можно сделать тоже самое) Базовым материалом будет VRayMtl – материал самой поверхности на которую пролили наш токсичный отход Лужа: \\\ В Mat1 кладём VRayMtl \\\ В слот Reflect ставим карту Falloff, где в верхнем слоте будет наша маска, а в нижнем - просто тёмно-серый цвет. \\\ В слот Opacity – опять маску \\\ В Bump – её же... Вот и всё... мы получили почти лужу, которая отражает окружающий мир, и немного прозрачная… A… чуть не забыл, чтобы она была прозрачной, просто измените параметр напротив материала лужи в композите со 100, скажем, до 80... Там уже экспериментируйте сколько влезет, рисуйте маски на затемнение по краям, высохшие пятна… в общем тут вы уже сами догоните Моя задача состояла в том, чтобы рассказать как сделать что-то похожее на лужу, а не супер-пупер мокрость Кому что не понятно – говорите, поясню и покажу скрины… Выдрал времени немного, поэтому не особо заморачивался с описанием, надеюсь на сообразительность тридецентровских автомобилистов Сценка (подберите текстуры по вкусу): Сообщение отредактировал DIGIT - 08/03/2006, 04:10
Прикрепленные файлы
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 15:31 |