3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> GI Direct Computation vs Irr Map, При высокой детализации.
Karba
сообщение 26/05/2004, 18:05
Сообщение #1


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



Вобщем хочу совета, кто и что использует при высокой детализации сцены,
а так же когда нельзя в окошко впихнуть источник света, потому как оно (окошко) хитрой формы.

Сообщение отредактировал Karba - 26/05/2004, 18:08
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 26/05/2004, 18:07
Сообщение #2


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



Еще

Сообщение отредактировал Karba - 26/05/2004, 20:42
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 26/05/2004, 18:09
Сообщение #3


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



Ну и еще вопрос не в тему, кто и как попроще бы смоделил вот такую штуку?
(это рендер)
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
rufretime
сообщение 26/05/2004, 18:17
Сообщение #4


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 538
Регистрация: 08/12/2003
Пользователь №: 3 764



у меня для всех сцен в принципе настройки одни и теже, в смысле для финального изображения - ничего оригинального - фотоны на вторичку, на ирр мапе трешолды по 2,2 адаптив 1-2 и трешолд нойз на 0,05 - вроде детализация не страдает. по второму вопросу - вешаю вирейлайт под потолок - плейн, достаточно большой, но с отступом от стен,что-бы не было заметно wink.gif - прекрасно данный фейк работает

Сообщение отредактировал rufretime - 26/05/2004, 18:18
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 26/05/2004, 18:20
Сообщение #5


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



Ну хрен знает, у меня при настройка Ir Map -3 +1 на всякой мелочи лажа вылазит и щитается чуть быстрее direct computation.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
rufretime
сообщение 26/05/2004, 18:26
Сообщение #6


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 538
Регистрация: 08/12/2003
Пользователь №: 3 764



если треши большие на ирр мапе ну типа по дефолту там - 4,5 -то и -3+ 2 не спасет,если треши в порядке - мож ГИ не хватает - фейки тогда без зазрения совести. Солнышком одним же не обойтись,это точно.

Сообщение отредактировал rufretime - 26/05/2004, 18:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yuri V. Nemets
сообщение 26/05/2004, 18:27
Сообщение #7


Учаснег Композитинга
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 710
Регистрация: 11/02/2003
Из: Киев
Пользователь №: 1 371



QUOTE(Karba @ May 26 2004, 18:09)
Ну и еще вопрос не в тему, кто и как попроще бы смоделил вот такую штуку?
(это рендер)

Дисплейсом. Иначе - овчинка выделки не стоит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 26/05/2004, 18:33
Сообщение #8


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



QUOTE(Yuri V. Nemets @ May 26 2004, 19:27)
Дисплейсом. Иначе - овчинка выделки не стоит.

Ну она так и сделана, но я запарился эту текстуру рисовать, да и полигонов этот дисплэйс плодит почерному. Руками конечно же пооптимальнее можно сделать, вопрос самой техники, как такие закарюки кто ляпает.

Сообщение отредактировал Karba - 26/05/2004, 18:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 26/05/2004, 18:35
Сообщение #9


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



да, дисплейсом конечно. особенно хорош для таких вещей ZBrush. В ней кисточкой скульпторишь гдето 400 000 полигональную модель, и запекаешь всё это в карту дисплейса.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 26/05/2004, 18:38
Сообщение #10


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



QUOTE(rufretime @ May 26 2004, 19:26)
если треши большие на ирр мапе ну типа по дефолту там - 4,5 -то и -3+ 2 не спасет,если треши в порядке - мож ГИ не хватает - фейки тогда без зазрения совести. Солнышком одним же не обойтись,это точно.

Атмосфера светит и солнышко.

А чем выше эти значения проходов, тем дитальнее будет GI и мешьше багов.
Subdivs - 200 ставил.

Просто Irr Map пока своими выборками каждую загогулину и рамку покроет, состариться можно. Я не сторонник фейка принципиальный.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
jenyaz
сообщение 26/05/2004, 18:50
Сообщение #11


фигняяяя... прорвееемся! ;)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 222
Регистрация: 04/03/2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 872



по поводу второго - полигонами... я бы полигонами одну сторону сварганил, отразил и все

И вот не потеме тоже сори, но есть вопрос - никто не сталкивался с форматом QS, если да то откликнетесь плиzzz!

Сообщение отредактировал jenyaz - 26/05/2004, 18:54
Go to the top of the page
 
+Quote Post
rufretime
сообщение 26/05/2004, 20:04
Сообщение #12


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 538
Регистрация: 08/12/2003
Пользователь №: 3 764



to karba-ну не знаю.есть принципиальность и есть целесообразность. ну и результат.
освещать интерьер одним солнцем и с 200 сабдивами-не есть целесообразно имхо. но это бла бла бла,а по делу - можно не в само окно сувать лампочку,а в помещение непосредственно,ну и соблюсти более-менее размер окошка- вроде и не фейк будет, и осветит классно.

Сообщение отредактировал rufretime - 26/05/2004, 20:06
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 26/05/2004, 20:26
Сообщение #13


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



huh.gif Так я же говорю, что не одним солнцем освещаю.
У меня и фон светит и карнизы. Меня вполне устраивает текущее овещение. Просто хотелось бы разобраться, как настроить Irr Map под мелкую детализацию, или, если нельзя, то как бы убыстрить Direct Computation, который дает идеальный GI, только медленный собака.

И практика показывает, что если окно здоровое и не прямоугольное (через балкон например) и источник света аккуратно впихнуть в него нелзя, то лучше не впихивать, а обойтись одним GI от фона (но это лично мои наблюдения).

Сообщение отредактировал Karba - 26/05/2004, 20:29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
rufretime
сообщение 26/05/2004, 20:30
Сообщение #14


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 538
Регистрация: 08/12/2003
Пользователь №: 3 764



ну хорошо. но детализация как-то с GI же связана. а GI с наличием достаточного кол-ва ист.света. ну ладно. а фиксед рейт не пробовал-для мелкоты рулит говорят. 4сабдива. или simple two level- чел один мне утверждал что для мелких вещей имеено он решает. все что знал по данному поводу - сказал.прием.

Сообщение отредактировал rufretime - 26/05/2004, 20:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 26/05/2004, 20:33
Сообщение #15


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



И так стоит 4 сабдива. Кстати неоправданное добавление источников света изрядно замедляет вычисления GI, если они не позволяют снизить значение сабдивов у GI.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 11:34