Гладкость поверхности модели |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Гладкость поверхности модели |
25/07/2016, 17:30
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 05/07/2016 Пользователь №: 115 233 |
Хочу понять, как так происходит, что рисуя одну целую часть с помощью одинаковых инструментов, без применения теселейтов и смутов, у меня в одном месте все идеально гладко, а в другом полигоны буд-то гнутся и ломаются. Причем везде сетка выглядит как надо. Откуда искажение и как его убрать?
|
|
|
25/07/2016, 19:59
Сообщение
#2
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Блина, мне, кстати, тоже не нравится, когда группы сглаживания "скачут", выбираются сами по себе лишь бы как.
Поставил всем первую, значит и пусть везде первая и будет, к примеру, уж если назначить надо, то пошёл специально и тыкнул. Сообщение отредактировал industrialudaf - 25/07/2016, 20:00 |
|
|
26/07/2016, 08:36
Сообщение
#3
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Угу... С группами сглаживания там чего-то не того. Я б в первую очередь тупо им одну ткнул, потом уже смотрел, чего оно там куда сглаживает.
На тему сглаживания вспомнился прием, о котором я и сам, как человек, немного от серьезного моделирования далекий, узнал лишь сравнительно недавно - когда можно вообще иметь одну группу сглаживания чуть ли не на всем объекте за счет создания фасок на местах резких перегибов.
Прикрепленные изображения
|
|
|
26/07/2016, 09:54
Сообщение
#4
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Цитата вспомнился прием Кстати, о приёме. Раз уж и скрин, к своим словам прикрутил, то об этом нужно поговорить. Вся фича в том, что делая фаску, делают два набора рёбер. Первый, выполняет роль самой фаски, которая может быть минимальной, и в один полигон. Тут сказать нечего, всё понятно. Второй набор рёбер, выполняет функцию поддержки. Эти рёбра идут вдоль фасочных. Эффект сглаженности фаски будет виден строго до них. И тут самое главное !))) Полигоны, по обе стороны поддерживающего ребра, лежат в одной плоскости.!!! --------------------- Вот, у тебя на скрине, к примеру, на сгибе цилиндр-конус, сделана только фаска. А если взять, свифт лупом, просто с двух сторон этой фаски пустить поддерживающие лупы, то сразу поймёшь разницу.(конечно и внизу конуса нужно точно так же лупануть, он, ведь, тоже кривизной своей фаски влияет на всю "юбку" конуса) Каждый основной полигон объекта, и каждый новый, нарезанный полигон, который возле фаски, будут лежать в одной плоскости. Сообщение отредактировал industrialudaf - 26/07/2016, 10:13 |
|
|
26/07/2016, 10:16
Сообщение
#5
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
головная боль, всегда какое то дерьмо с ними происходит, раньше тупо очищал всю модель, сейчас при добавлении чамфера он их автоматом переназначает и нормали ломает до кучи...
|
|
|
26/07/2016, 12:44
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Второй набор рёбер, выполняет функцию поддержки. Эти рёбра идут вдоль фасочных. Эффект сглаженности фаски будет виден строго до них. И тут самое главное !))) Полигоны, по обе стороны поддерживающего ребра, лежат в одной плоскости.!!! Согласен, я немного некорректно этот пример привел... Другое дело, что я бы там физически все равно сделал фаску, пусть даже путем еще дополнительных ребер, но это действительно уже за пределами корректного примера. |
|
|
26/07/2016, 15:04
Сообщение
#7
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 05/07/2016 Пользователь №: 115 233 |
Блина, мне, кстати, тоже не нравится, когда группы сглаживания "скачут", выбираются сами по себе лишь бы как. Поставил всем первую, значит и пусть везде первая и будет, к примеру, уж если назначить надо, то пошёл специально и тыкнул. Я правильно понимаю, что это сглаживание просто часть максовского рендера для делания красивых картинок? И при экспорте самой модели этот рендер пропадает? |
|
|
26/07/2016, 15:59
Сообщение
#8
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
|
|
|
26/07/2016, 17:38
Сообщение
#9
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 05/07/2016 Пользователь №: 115 233 |
Почему нет? Когда две прямые линии создающие угол, превращаются в округлость, разве это не означает появление множества вершин и граней? |
|
|
26/07/2016, 18:31
Сообщение
#10
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Рядом стоящие полигоны, на которые назначена одна группа сглаживания, только выглядят сглаженными. Это за счёт слипания их нормалей в месте их стыка. Свойство затенения меняются, и поэтому возникает такая иллюзия сглаженности. Если группы разные, то нормали в растопырку, и кажется, что всё гранёное....Это, короч, всё не настоящее сглаживание, за счет разбиения полигонов, а это такой очень ценный фейк.
|
|
|
26/07/2016, 19:31
Сообщение
#11
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 05/07/2016 Пользователь №: 115 233 |
Рядом стоящие полигоны, на которые назначена одна группа сглаживания, только выглядят сглаженными. Это за счёт слипания их нормалей в месте их стыка. Свойство затенения меняются, и поэтому возникает такая иллюзия сглаженности. Если группы разные, то нормали в растопырку, и кажется, что всё гранёное....Это, короч, всё не настоящее сглаживание, за счет разбиения полигонов, а это такой очень ценный фейк. А при текстурировании эти тени исчезают? |
|
|
26/07/2016, 19:38
Сообщение
#12
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Цитата А при текстурировании эти тени исчезают? Разве самому не попробовать и посмотреть? |
|
|
26/07/2016, 19:54
Сообщение
#13
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата Почему нет? Когда две прямые линии создающие угол, превращаются в округлость, разве это не означает появление множества вершин и граней? ну тогда и писал бы правильно, а то не понятно что имеется ввиду... на первом объекте стоит общая смут группа, на втором 2 разные смутгруппы, нормали соеденены, на другом в середине разъеденины. На первом объект кажется круглым, на втором угловатым Сообщение отредактировал Sl1m - 26/07/2016, 19:56 |
|
|
27/07/2016, 13:38
Сообщение
#14
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 05/07/2016 Пользователь №: 115 233 |
Цитата Почему нет? Когда две прямые линии создающие угол, превращаются в округлость, разве это не означает появление множества вершин и граней? ну тогда и писал бы правильно, а то не понятно что имеется ввиду... на первом объекте стоит общая смут группа, на втором 2 разные смутгруппы, нормали соеденены, на другом в середине разъеденины. На первом объект кажется круглым, на втором угловатым Ну я понял что это просто светотень, а не геометрия. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 14:03 |